地,

小小的土粒、沙粒、石礫。

 

地有著不同的樣貌,

隨著海拔高度,

存在著不同的動物、樹林、土層、石層、水質。

 

地,

跟著歲月的腳步緩慢的出現了改變,

人為因素、氣象因素、磁場因素......等。

 

地,

依照人類的聚集出現了領土、國界之分,

山上的人群,平地的人群、'海邊的人群、沙漠的人群、海島的人群......。

 

地,

依照土壤的酸鹼性長出不同的植物、耕種不同的農產,

人種養的、野外的、隨動物生長的......。

 

地,

依照各種因素產生出不同的人文文化,

又因為群居、變遷、戰亂、天災.......等不同的因素,

有了更多的變化。

 

國界間的差異,

隨著不同的國人推動、支持、叛亂、談和......,

每個國界有存在著自己的個性。

 

也許是一個人,

也許是很多人,

去改變它、接受它、離開它,

它們都需要人的存在才能生存下來。

 

當人們都離開時,

它如停止的鐘錶般不在動,

直到有人再次踏入它。

 

地理的界線會依照故事需求而考慮它的大小及密集度,

有實、有虛。

實的時候是當筆者用腳色的視角去觀望、探索、介紹當地風情,

虛的時候是當筆者需要介紹腳色的背景卻不是那麼重要時,

只有簡易的描述當地。

 

直到昨天睡前,

我才真正的思考完地的本質。

 

如果說,

遊戲的劇本要做大,

那麼限界該設到哪裡才好?

太大的話,

就像在一桶水上擠完一條顏料,

而桶裡的水只是稍微的有些改變。

太小的話,

又像是在一滴水都無的桶子裡擠完一條顏料,

濃稠到無法展開。

只有剛剛好的大小,

才能讓顏料的妍色展開,

而顏色又不會淡化到讓人感到視覺得無味。

 

地理很重要,

地理就像是劇本的紙板,

該怎麼塗改顏料在上面?

該如何才能讓顏料用完時,

紙張上不會只有部分範圍的顏色,

又或著,

紙張上的顏色不會有空白處,

而顏色變化是鮮豔、多變的層次感。

 

只有把目標的界限先訂出來,

才不會在過程中失焦或阻斷。

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