地,
小小的土粒、沙粒、石礫。
地有著不同的樣貌,
隨著海拔高度,
存在著不同的動物、樹林、土層、石層、水質。
地,
跟著歲月的腳步緩慢的出現了改變,
人為因素、氣象因素、磁場因素......等。
地,
依照人類的聚集出現了領土、國界之分,
山上的人群,平地的人群、'海邊的人群、沙漠的人群、海島的人群......。
地,
依照土壤的酸鹼性長出不同的植物、耕種不同的農產,
人種養的、野外的、隨動物生長的......。
地,
依照各種因素產生出不同的人文文化,
又因為群居、變遷、戰亂、天災.......等不同的因素,
有了更多的變化。
國界間的差異,
隨著不同的國人推動、支持、叛亂、談和......,
每個國界有存在著自己的個性。
也許是一個人,
也許是很多人,
去改變它、接受它、離開它,
它們都需要人的存在才能生存下來。
當人們都離開時,
它如停止的鐘錶般不在動,
直到有人再次踏入它。
地理的界線會依照故事需求而考慮它的大小及密集度,
有實、有虛。
實的時候是當筆者用腳色的視角去觀望、探索、介紹當地風情,
虛的時候是當筆者需要介紹腳色的背景卻不是那麼重要時,
只有簡易的描述當地。
直到昨天睡前,
我才真正的思考完地的本質。
如果說,
遊戲的劇本要做大,
那麼限界該設到哪裡才好?
太大的話,
就像在一桶水上擠完一條顏料,
而桶裡的水只是稍微的有些改變。
太小的話,
又像是在一滴水都無的桶子裡擠完一條顏料,
濃稠到無法展開。
只有剛剛好的大小,
才能讓顏料的妍色展開,
而顏色又不會淡化到讓人感到視覺得無味。
地理很重要,
地理就像是劇本的紙板,
該怎麼塗改顏料在上面?
該如何才能讓顏料用完時,
紙張上不會只有部分範圍的顏色,
又或著,
紙張上的顏色不會有空白處,
而顏色變化是鮮豔、多變的層次感。
只有把目標的界限先訂出來,
才不會在過程中失焦或阻斷。