為了更順利得去規劃遊戲的地圖,
我開始在鮮網寫小說,
貼文時間設定今天中午開始跑文......
是輕小說的專欄。
雖然不能肯定小說的故事能不能帶入到遊戲裡,
不過我已經有心理準備在植入劇情時,
大幅修改小說故事的可能性。
不過唯一能肯定的是,
主角一就是小說裡得主角。
因為遊戲的劇情進度跟小說的劇情發展速度不同,
所以遊戲裡頭得主角,
不會有小說裡主角同樣的是件發生,
會同樣得應該是主線劇情。
目前還不知道主線劇情和支線劇情要怎麼抓,
不過在小說裡應該都會全部寫出來!
寫小說前我先大略化了一下主角的家,
一樓是作生意的地方,
二樓是居住的地方!
今天小說寫到1的時候,
就發現地圖一樓出現了問題,
之前忘記廚房的存在,
又補畫了一張有廚房的一樓規格上傳,
我想寫小說應該算是一個好的決定!
馬上就抓到蟲(BUG)!
現在的更文時間都是凌晨跟下午...
算是不同時段同時間... @@"
2點~5點寫文。
不過明顯得這時間有區別!
零晨我只寫劇情,
因為要花大量的腦袋去思考現在的文章內對後續文章是否有效?
我其實滿怕自己拖劇情...
而下午的時候,
我都寫恐怖專欄......
如果外面出大太陽,
我可能會寫超級恐怖的劇情 囧"
為了讓自己有更文的動力,
我預先寫了一、兩篇去作發文時間設定,
這樣可以一看到庫存快沒了,
就會乖乖去寫作 (艸"
我覺得這招很有效!
因為今天會去找婆婆,
所以下午沒有時間寫文,
昨天跟今天凌晨都再寫文...
終於把今天的進度超前一天....... Orz
太熟悉自己的行為模式,
一定要先完成事情,
才能好好得去玩!
不然別想好好作事了......
就像斷了風箏的線~
怎麼收都收不回心 OAQ"
結論:
就像熊熊說得不要只為了一件事情作一件事情......
地圖設計跟劇情最好一起進展,
這樣比較不會出錯!
要改的時候......
也比較不會大幅、大變動得去作修正 @口@"
其實寫文跟寫程式一樣......
都是要細細去作,
一定到位是不可能的,
至少我是不可能啦~!因為我一定會出錯字 (艸"
這讓我想起大學寫恐怖文,
明明就真得很恐怖!恐怖恐怖!
可是大家都說:妳的錯字真是個敗筆,我們最後都是再幫妳找錯字,不再覺得恐怖......
ㄠㄨ~ (艸"