趁心情不錯,
拼一些東西出來~
上次跟團長說過,
把地圖拼出來就給他看。
不過我還沒拼...
地的本質和屬性都估出來了,
剩下人為變數跟自然變數,
兩者間又會互相影響!
其實捷近不是沒有,
先考慮國家數字,
再去設定座標位置和界線。
但是,
(仰頭)
我還沒有個底...
兩塊路,
中間要做船,
也就是說陸地附近的海域有獨立出來的小島,
然後是高度,
陸地為了有變化一個是盆地、一個是高山。
盆地的層次起伏巨大,
跟海底板塊的變動有關,
所以盆地外的海地居民對地殼變動比另一個陸地的海地居民要來的熟識。
這樣的話...
樹的據點不該是天空吧?!
設定成海裡好了。
西南盆地、東南火山、北方海底遺跡。
這設定感覺比較有想像空間,
再來是盆地的地方文化,
我想想...
先東南的火山好了,
雖然是火山,
設為雙山峰吧!
峰的中間是平原,
平原往海鋪張開來是慢慢的降低海拔,
活火山與死火山...
感覺很適合魔王!
主角呢?
全都要洗牌了 QQ"
嗯......
熱情的民族,
盆地內的......
不對不對!
標題是人文化,
以人的習性去安排,
野蠻、直覺、感性,
另一邊是,
典雅、知識、理智,
哞......
遺跡呢?
海底,
人魚?
喔喔~美人魚不錯!
傳說、神秘、古老。
樹應該怎麼辦?
先不管樹了...
不能不管!
樹再中央吧!
只有樹不變,
然後樹抓起了沉醉在海底的遺跡,
把它抓出海面!
哞~
大概圖行出來了,
再來是盆地好嗎?
讓盆地當作一個記號好了!
突然出現的盆地!
(.....)
那樣裡面居民應該會被壓扁吧?!
嘛~
嘛嘛嘛~
嘛嘛嘛嘛嘛~
去問一下團長好了,
真是太好了,
就讓他們亂跑吧!
(誰? 他們是誰?)
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